segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Abenobashi Mahou Shouten Gai (Sinópse)

Oi pessoal! Hoje temos mais uma sinópse
Nome: Abenobashi Mahou Shouten Gai
Número de Episódios: 13 Episódios
Gênero: Ficção Científica
Sinopse: Sasshi e Arumi são amigos de infância que moram em Abenobashi (Bairro Comercial de Osaka). Infelizmente, um acontecimento próximo terá de separa-los - a família dela, seu Pai (Papa) e seu avô (Masayuki), mudará para Hokkaido e obviamente ela terá de acompanha-los. Alías, seu pai quer se mudar, mas seu avô não... Enquanto esse impasse não é resolvido, Sasshi e Arumi vivem como se nada fosse acontecer, apesar de ambos estarem tristes por isso, mais ainda no caso de Sasshi. Um imprevisto altera os planos. Enquanto tentava espantar um gato de uma estátua, Masayuki cai e é internado. A estátua é quebrada, um pelicano. Por causa disso, a viagem é adiada. No meio de tudo isso, após Sasshi e Arumi presenciarem pessoas virando cogumelos (!?!?) e verem a cidade se desmontando (...?), só resta ao dois um caminho a percorrer: uma estrada formada por um arco-íris... que leva a um castelo... Confusos, começam a tentar desvendar os segredos do lugar e eles estão tão perdidos quando você!

domingo, 27 de setembro de 2009

A.D. Police Files (Sinopse)

Oi gente! Estou estreiando uma nova coluna que vai falar sobre sinopses de animes! (dia de coluna: Segunda)

Nome: A.D. Police Files
Número de Episódios: 3 Episódio(s)
Gênero: Mistério
Sinopse: No ano de 2027, a cidade de Tokyo ainda estava se recuperando do Grande Terremoto. A corporação Genom está ajudando na reconstrução providenciando robos biomecânicos chamados Boomers. Infelizmente, com o progresso vem os problemas. Rouge Boomes começam a cometer crimes violentos contra os cidadãos de Tokyo. Para combater esse problema, o Departamente de Polícia de Tokyo cria a Advanced Police. Equipados com as armas e veículos mais modernos, esse time especia de policiais luta uma batalha sem fim contra os boomers, e contra sua própria reputação.

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Naruto: Ultimate Ninja 3

Jogo: Naruto: Ultimate Ninja 3
Desenvolvedor: CyberConnect2
Distribuidor: Namco Bandai
Gênero: Luta
Lançamento: 25 de março de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 14 anos
Jogadores: 1 a 2
Suporte Online: Sim
Acessórios: (Nenhum)
Nota: 8,5

Naruto Ultimate Ninja 3 é o terceiro título da série de luta, baseada no famoso anime japonês. O jogo é lançado no PS2, assim como os títulos anteriores da série, trazendo diversas novidades para a franquia. Mais de 40 personagens e 20 fases exclusivas estão presentes nessa seqüência.O novo modo "história dos heróis" permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes do primeiro arco de história da série, o qual termina com a invasão de Konoha. O jogo também chega com o "Ultimate Jutsu", uma nova ferramenta com a qual é possível personalizar seus lutadores, usando os pontos ganhos nas batalhas, para melhorar suas habilidades, como força, defesa, chacra, agilidade, entre outras.Além disso, o jogo traz o modo "summoning", em que os personagens jogáveis podem se transformar em versões gigantes de si mesmos ou, ainda, chamar criaturas enormes para ajudá-los nas lutas. Ultimate Ninja 3 também traz um enredo original, que se passa na Vila Secreta da Folha, com cenários totalmente renderizados em 3D. Nesse modo, o jogador completa mais de 55 missões e enfrenta várias partidas de batalha real.O jogo é mais um grande título da série e, com suas inovações, merece um lugar de destaque na prateleira do PlayStation 2, agradando a fãs da franquia de luta e provando que o console ainda ganha bons títulos.

Uso e recomendo!

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Uma conversa com Masashi Kishimoto

O Homem por Trás de Naruto
Uma conversa com Masashi Kishimoto: O herói desse mangá é "baseado na imagem que eu tinha de mim mesmo durante minha infância, mas diferente de como eu realmente era."
Aos 34 anos, Masashi Kishimoto é um dos mais bem-sucedidos manga-ka (artistas de mangá) no mundo. Sua série de longa duração sobre o ninja em treinamento Naruto Uzumaki vendeu dezenas de milhares de volumes ao redor do mundo. Kishimoto, nascido no distrito rural de Okayama, vive em Tokyo, aonde ele trabalha com vários assistentes. Embora Naruto possa ser insuportavelmente arrogante às vezes, Kishimoto parece um pouco oprimido pelo crescente sucesso de sua primeira e maior criação."É um tanto desconfortável falar sobre o que faz Naruto atraente para a audiência, mas eu acredito que o fato dele ser um cabeça-dura lhe dê apelo", diz Kishimoto em uma entrevista conduzida por e-mail com ajuda do tradutor Hiromi Psaila. "Heróis perfeitos são legais, mas ninguém pode se identificar ou empatizar com eles. Naruto frequentemente comete erros, e ele tem fraquezas. Naruto se sente inferior a seus pares, mas ele odeia ser um perdedor. Embora ele não vá pensar demais sobre isso, ele sabe o quanto odeia perder, e nós todos conhecemos essa sensação. Acho que os leitores vêem a si mesmos em Naruto, e esse é seu apelo: Eles podem se identificar com ele e suas fraquezas."Na infância, Kishimoto era obcecado com mangá e beisebol. No primário, ele se tornou "completamente viciado" na popular série para garotos "Dragon Ball." Seu interesse gradualmente se expandiu para incluir outras séries de mangá, notadamente o marco de Katsuhiro Otomo, "Akira". Kishimoto conta que ele era tão focado nos seus desenhos que ele teve um péssimo desempenho escolar, se tornando o penúltimo em uma turma de 31 alunos.Quando estudava em uma escola de arte, Kishimoto venceu um concurso para quadrinhistas aspirantes com sua história "Karakuri" (Mecanismo). Seu trabalho seguinte, uma história curta sobre um espírito de raposa disfarçado como humano (raposas são transmorfos na tradição japonesa) chamado Naruto, apareceu em 1997. Dois anos depois, uma nova versão do personagem estreou como uma série na revista semanal Shonen Jump e se tornou um hit imediato.Embora o nome seja o mesmo, a nova versão de Naruto era muito diferente da história que a precedeu.A Vila ninja da Folha foi quase destruída por um demônio de nove caudas, uma criatura tão terrível que foi vista como uma punição divina. O chefe da aldeia faleceu, selando o demônio dentro do corpo de uma criança recém-nascida: Naruto. Por sua associação com o demônio, Naruto foi uma criança solitária, atormentada pelas pessoas da aldeia. Na Academia Ninja, ele falhava nas lições, fazia brincadeiras de mau gosto e cometia atos de vandalismo."Quando Naruto foi criado, foi algo que veio de dentro de mim, mais do que algo que pudesse ter vindo de alguma inspiração", prossegue ele. "A única imagem que eu tinha em mente era um personagem que fosse um mau menino. Eu era um péssimo estudante, mas ao contrário de Naruto, eu era o tipo de mau estudante que desistia facilmente e ponderava sobre coisas que não eram dignas de ponderação. Eu queria que Naruto fosse diferente. Ele foi criado baseado na imagem que eu fazia de mim mesmo na própria infância, mas diferente de como eu realmente era".Seu senso de humor incômodo e seus péssimos antecedentes fazem de Naruto uma criança menos do que bem-vinda. Depois de sua graduação na academia – após três tentativas – ele começa seu treinamento avançado para se tornar um ninja. Embora ele permaneça um brincalhão em seu intimo, Naruto irá pôr sua vida em risco para proteger seus amigos. E em extremas circunstâncias, ele pode se valer da energia do demônio aprisonado dentro de seu corpo. Sob a supervisão de seu professor, Kakashi, ele participa de missões em equipe com seu rival Sasuke – e Sakura, por quem ele tem uma queda.As fortes linhas limpas de Kishimoto alternadas por grandes massas de preto dão força visual à muitas sequências de ação. As figuras humanas são bem desenhadas e proporcionadas, e suas poses sugerem movimentos plausíveis. "Eu escolhi desenhar as figuras humanas tão acuradamente quanto possível, porque eu pensava em dar um ar mais realista às sequências de ação", diz Kishimoto. "Exageros podem dar mais força às cenas de ação, mas eu gosto de trabalhar com figuras mais realistas: eles ajudam a manter uma sensação de estilo nas cenas mais movimentadas, embora possam não soar tão fortes quanto personagens com visuais exagerados".Kishimoto diagrama cada página como um diretor de cinema, frequentemente justapondo uma série de close-ups de um personagem que muda sua expressão continaumente com grandes desenhos de uma sequência de combate. O leitor percebe como Naruto toma decisões antes de chutar o wasabi das mãos de seu oponente."Eu vejo muitos filmes, e tendo a ser influenciado por cenas que me intriguem, que me façam usar os mesmos efeitos ou técnicas", explica Kishimoto. "Uma vez eu adotei a técnica de Takeshi Kitano (N. do T.: diretor e ator japonês) de arremessar objetos de uma grande distância para estimular a emoção em uma cena. Eu gosto do modo que Quentin Tarantino cria uma cena usando uma série de close-ups ou mostrando imagens estilosas de uma pessoa ou de mais gente caminhando em uma rua comum, em câmera lenta. Eu queria alcançar esse tipo de efeito de câmera lenta em mangá, mas isso é algo muito difícil de se fazer; as únicas coisa com as quais podemos trabalhar são os tons de preto e branco. Eu gostaria de tentar isso em mangá, mas novamente, isso seria muito difícil." Enquanto era um estudante, Kishimoto estudou o trabalho de alguns dos mais famosos artistas de mangá e animadores japoneses. Em adição à Dragon Ball e Akira, ele leu, releu e copiou os desenhos da ficção científica de Hiroyuki Okiura em "Jin-Roh: The Wolf Brigade", os desenhos do quadrinho de ninjas "Ninku", de Koji Kiriyama e o seminal cyberpunk de Masamune Shirow em "Ghost in the Shell," adaptado para a tela grande por Mamoru Oshii. Kishimoto sente que esses sucessos pavimentaram o caminho para a popularidade internacional de "Naruto", que foi tão influenciado por eles."Eu não pensei muito sobre os leitores estrangeiros quando eu comecei a fazer Naruto, mas eu sei que muitos dos artistas que me influenciaram foram bem aceitos no exterior", conclui. "Todos os que me influenciaram foram bem sucedidos em outros países, o que talvez explique porque tenha sido mais fácil para meu trabalho ser aceito lá fora. Naruto deve muito à esses artistas que conquistaram popularidade e aceitação no mundo."

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

GALERA !

Ae gente votem no Marcos Mion para Twitter do Ano no VMB 2009 ;D
é só clicar na imagem abaixo =D

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Animix Brasil - INAUGURAÇÃO !



Estamos começando um novo blog para falar de anime !
Nossa equipe está terminando de fazer os últimos ajustes no Blog

por enquato o blog vai falar de Naruto Shuppuden, Bleach e Death Note.

quando nós terminarmos os ajustes finais o Animix Brasil irá começar com Força Total =D